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揭開Socket編程的面紗

編輯:關於C#

對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那麼我想問:

1.什麼是TCP/IP、UDP?

2.Socket在哪裡呢?

3.Socket是什麼呢?

4.你會使用它們嗎?

什麼是TCP/IP、UDP?TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標准的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。

UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬於TCP/IP協議族中的一種。

這裡有一張圖,表明了這些協議的關系。

圖1    TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。

Socket在哪裡呢?

在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那麼它到底在哪裡呢?還是用圖來說話,一目了然。

圖2

原來Socket在這裡。

Socket是什麼呢?

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

你會使用它們嗎?

前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。

一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲後提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。

生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生於生活中,這也不一定。

圖3

先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然後與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然後連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求並處理請求,然後把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉連接,一次交互結束。

在這裡我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:

圖4

圖5

在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然後按發送按鈕,服務器端接收到數據,然後回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。

下面是接收數據和發送數據的函數:

int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)
{
    int cnt;
    int rc;
    cnt=len;
    while(cnt>0)
    {
       rc=recv(fd,szText,cnt,0);
       if(rc==SOCKET_ERROR)
       {
           return -1;
       }
       if(rc==0)
           return len-cnt;
       szText+=rc;
       cnt-=rc;
    }
    return len;
}
int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
{
    int cnt;
    int rc;
    cnt=len;
    while(cnt>0)
    {
       rc=send(fd,szText,cnt,0);
       if(rc==SOCKET_ERROR)
       {
           return -1;
       }
       if(rc==0)
           return len-cnt;
       szText+=rc;
       cnt-=rc;
    }
    return len;
}

服務器端:

在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

#define DEFAULT_PORT   2000
void CServerDlg::OnStart()
{
    sockaddr_in local;
    DWORD dwThreadID = 0;
    local.sin_family=AF_INET;
    //設置的端口為DEFAULT_PORT。
    local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
    //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。
    local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

    //初始化Socket
    m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
    {
       return ;
    }
    //將本地地址綁定到所創建的套接字上
    if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
    {
       closesocket(m_Listening);
       return ;
    }
    //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。
    m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);
    m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
    m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
}

監聽線程函數:

DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{
    CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
    if(pDlg == NULL)
       return 0;

    SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;
    //開始監聽是否有客戶端連接。
    if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
    {
       return 0;
    }
    char szBuf[MAX_PATH];
    //初始化
    memset(szBuf,0,MAX_PATH);
    while(1)
    {
       SOCKET ConnectSocket;
       sockaddr_in  ClientAddr;
       int         nLen = sizeof(sockaddr);
       //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。
       ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
       //都到客戶端的IP地址。
       char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
       pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
       //界面上顯示請求數據。
       pDlg->SetRequestText(szBuf);
       strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");
       strcat(szBuf,pAddrname);
       strcat(szBuf,")");
       //向客戶端發送回應數據
       pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
    }
    return 0;
}

服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然後繼續監聽。

客戶端:

客戶端的發送函數:

#define DEFAULT_PORT 2000
void CClientDlg::OnSend()
{
    DWORD dwIP = 0;   
    TCHAR szText[MAX_PATH];
    memset(szText,0,MAX_PATH);
    m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
    //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。
    dwIP = inet_addr(szText);
    m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

    sockaddr_in local;
    SOCKET socketTmp;
    //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信
    local.sin_family=AF_INET;
    //端口號
    local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
    //服務器的IP地址。
    local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
    ////初始化Socket
    socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    //連接服務器
    if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)
    {
       closesocket(socketTmp);
       MessageBox("連接服務器失敗。");
       return ;
    }
    //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。
    Send(socketTmp,szText,100);
    //讀取服務器端返回的數據。
    memset(szText,0,MAX_PATH);
    //接收服務器端的回應。
    Receive(socketTmp,szText,100);

    TCHAR szMessage[MAX_PATH];
    memset(szMessage,0,MAX_PATH);
    strcat(szMessage,szText);
    //界面上顯示回應數據。
    m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
    closesocket(socketTmp);
}

客戶端就一個函數完成了一次通信。在這裡IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一台機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。

簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。

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