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.NET 4並行(多核)編程系列之一 入門介紹

編輯:關於.NET

本篇文章的議題如下:

1. 並行編程和多線程編程的區別。

2. 並行編程技術的利弊

3. 何時采用並行編程

1.並行編程和多線程編程的區別。

1.1並行編程。

現在隨著多核計算機的普及,並行編程技術,也就是多核編程技術也逐漸稱為開發的主流。為此,在.NET 4 中就引入了“並行編程”。在.NET 4 中一些列的Library和類為並行編程提供了支持,如: Task Parallel Library,Parallel  LINQ等。

其實在.NET 1.0中就有了並行編程技術的一些實現---多線線程技術。多線程最大的問題就是難於使用和管理。在使用多線程的使用,因為它的復雜性,往往使用我們把注意力分散了多線程上。而致使我們的最初目的被掩蓋了。

1.2 比較區別

在.NET 4中提出的並處編程的底層機制其實還是基於多線程的。但是他們之前最大的區別就是.NET 4中的並行編程更加方便。

在傳統的編程模型中,程序員負責創建線程,為線程分配任務,管理線程。一個形象的比喻:你擁有一批士兵,然後你對他們下達命令,之後,你就必須時刻監視你的那些士兵,確保他們按照你的意圖辦事。(很累吧!)

在.NET 4中的並行編程是依賴Task Parallel Library(後面簡稱為TPL) 實現的。在TPL中,最基本的執行單元是task(中文可以理解為"任務"),一個task就代表了你要執行的一個操作。你可以為你所要執行的每一個操作定義一個task,TPL就負責創建線程來執行你所定義的task,並且管理線程。TPL是面向task的,自動的;而傳統的多線程是以人工為導向的。

Task機制使得我們把注意力關注在我們要解決的問題上面。如果之前的多線程技術使得我們放棄了一些並行編程的使用,那麼.NET 4中的新的並行編程技術可以讓我們重新建立信心。

雖然有了新的並行技術,但是傳統的多線程的技術還是很有用的。當我們使用TPL中的並行技術的時候來執行多個task的時候,我們不用在關心底層創建線程,管理線程等。

2. 並行編程技術的利弊

使用並行技術最大的好處就是提高了系統的性能。並行處理過程一般是這樣的:一個要執行的任務被拆分為很多很小的部分,然後這些很小的部分就分別在不同處理器(可以是多核的一台電腦,也可以使很多的電腦)上執行。因為這些很多很小的部分同時在執行,所以稱之為"並行"。

使用並處編程的時候需要考慮下面的問題:

1.開銷問題。

並行執行不是免費的,也是要開銷的。在並行運行開始和管理都是需要開銷的,就類比在線程的創建和管理一樣。在程序中,你要執行的任務越多,那麼使用並行的效果就越好。

2. 數據的協調

如果在並行執行的那些小部分需要共享公共的數據,那麼我們就要協調。一般來說,需要協調的數據越多,並行執行的性能損耗就越大。如果執行各個小部分之間都是獨立的,那麼我們就不用協調了。但是很多的時候,我們都是需要協調的。而且協調的技術也不是很難,在之後的文章中會一一講述。

3.性能提高多少

增加一台計算機的CPU可能會提高程序的運行速度,但是不是絕對的。我們知道,一個應用程序在單核的計算機上運行的時間不一定(往往也不是)雙核計算機的1/2.所以,采用並行編程不一定就一定會成倍的提高程序的性能。因為性能與很多的因數有關的,硬件就是很大的因數。

3. 何時采用並行編程

建議:如果一個問題能夠用並行編程解決,那麼就用,否則就不用。聽起來好像是廢話,但是確實是一個很不錯的建議。因為並行編程也不是萬能的,也只能解決一類的問題,所以在用之前要分析問題了。如果一個問題確實能夠用並行的方案來解決,但是有很多的因數影響,如之前我們提到的一些問題。權衡使用之後的開銷和好處在決定是否使用。後續文章會給出很多的例子。

今天暫時寫到這裡吧,理論講了一大堆的,希望園裡的朋友見諒啊!從下篇開始就用code+講解的形式。

出處:http://www.cnblogs.com/yanyangtian

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