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DbEntry on Mono 測試

編輯:ASP技巧

 Mono 2.6 發行,.Net 兼容性得到很大提高,據說甚至很多 WinForm 的程序,也可以不修改的編譯運行成功了。

  Mono 有一個 Mono 兼容性檢測工具,叫做 MoMA,我用 MoMA 檢測了 DbEntry 生成的 dlls,結果顯示,有兩個地方不兼容,一個是 Mono 不支持 OleDB,一個是 Mono 不支持 ODBC。當然,這是一個很合理的結果,Linux 上根本就沒有 OleDB 和 ODBC 嘛。

  不過,具體兼容性怎麼樣,還是需要實際測試一下。

  一開始,我使用 Ubuntu 9.10 來安裝 Mono 和 MonoDevelop,發現,如果你安於使用 Ubuntu 缺省提供的版本,還是可以的,如果你想安裝最新版本的 Mono 和 MonoDevelop,還真是需要費不少力氣。所以最後還是決定使用 openSUSE,它和 Mono 都是 Novell 出的,在 Mono 和 MonoDevelop 的下載頁,都直接有 openSUSE 的版本,安裝起來方便不少,比如 MonoDevelop 中對於 boo 和 vala 的支持,在 Ubuntu 裡需要自己先安裝好,而在 openSUSE 裡,它會自動安裝。

  然後,直接把 DbEntry 的 dlls 和 System.Data.SQLite.dll 復制到項目目錄裡,程序就是最基本的 CRUD。

  在運行中發現兩個問題:
   1.System.Data.SQLite.dll 會出錯,這個在預料之中,因為 System.Data.SQLite.dll 使用的是 Managed C++ 和 Unmanaged C++ 混合編程的方式,在 Linux 下出錯也是應該的。
   2.抽象 Init 函數出錯,說是非法的 IL ret,這個我倒是有印象,在當時反編譯 DbEntry 生成的程序集的時候,發現對於 Init 函數,我多 Emit 了一個 ret,.Net 沒抱怨,Mono 抱怨了。

  對於第二個問題,作為測試,暫時可以先不用 Init 函數,對於第一個問題,試著改用 Mono 提供的 Sqlite PRovider,程序得以運行成功。

  配置文件如下:


<?XML version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration>  <configSections>    <section name="Lephone.Settings" type="Lephone.Util.Setting.NameValueSectionHandler, Lephone.Util" />  </configSections>  <Lephone.Settings>    <add key="AutoCreateTable" value="true" />    <add key="DataBase" value="@SQLite : @~Test.db" />    <add key="DbProviderFactory" value="Mono.Data.Sqlite.SqliteFactory, Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756" />    </Lephone.Settings></configuration>
  程序如下:


代碼
using System;using Lephone.Data.Definition;namespace testdb{    public abstract class User : DbObjectModel<User>    {        public abstract string Name { get; set; }        public abstract int Age { get; set; }                public abstract User Init(string name, int age);    }        class MainClass    {        public static void Main (string[] args)        {            Console.WriteLine ("Create....");            var u = User.New;            u.Name = "tom";            u.Age = 20;            u.Save();            Console.WriteLine (u);            Console.WriteLine ();                        Console.WriteLine ("Read....");            var u1 = User.FindById(u.Id);            Console.WriteLine (u1);            Console.WriteLine ();                        Console.WriteLine ("Update....");            u1.Name = "jerry";            u1.Age = 11;            u1.Save();            Console.WriteLine (u1);            Console.WriteLine ();                        Console.WriteLine ("Delete...");            u1.Delete();            Console.WriteLine (User.FindById(u1.Id) == null ? "{null}" : "{not null}");            Console.WriteLine ();        }    }}
  運行結果:
Create....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Read....{ Id = 1, Name = tom, Age = 20 }Update....{ Id = 1, Name = jerry, Age = 11 }Delete...{null}

  其實,這個結果有些超乎我的預期了,本來我還以為,也許我需要移除對於 OleDB 和 ODBC 引用的部分,並且使用 Mono 編譯 DbEntry 的源程序才行,結果是,DbEntry 沒有任何修改,直接使用 VS 編譯的 dlls,程序就成功運行了。。。

 

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