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接口與抽象類的區別,接口抽象類區別

編輯:關於PHP編程

接口與抽象類的區別,接口抽象類區別


接口和抽象類有什麼區別

你選擇使用接口和抽象類的依據是什麼?


接口和抽象類的概念不一樣。接口是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象。

抽象類表示的是,這個對象是什麼。接口表示的是,這個對象能做什麼。比如,男人,女人,這兩個類(如果是類的話……),他們的抽象類是人。說明,他們都是人。

人可以吃東西,狗也可以吃東西,你可以把“吃東西”定義成一個接口,然後讓這些類去實現它.

所以,在高級語言上,一個類只能繼承一個類(抽象類)(正如人不可能同時是生物和非生物),但是可以實現多個接口(吃飯接口、走路接口)。

 http://hovertree.com/h/bjaf/to3l3tjm.htm

總結幾句話來說:

1、抽象類和接口都不能直接實例化,如果要實例化,抽象類變量必須指向實現所有抽象方法的子類對象,接口變量必須指向實現所有接口方法的類對象。

2、抽象類要被子類繼承,接口要被類實現。

3、接口只能做方法申明,抽象類中可以做方法申明,也可以做方法實現

4、接口裡定義的變量只能是公共的靜態的常量,抽象類中的變量是普通變量。

5、抽象類裡的抽象方法必須全部被子類所實現,如果子類不能全部實現父類抽象方法,那麼該子類只能是抽象類。同樣,一個實現接口的時候,如不能全部實現接口方法,那麼該類也只能為抽象類。

6、抽象方法只能申明,不能實現,接口是設計的結果 ,抽象類是重構的結果

7、抽象類裡可以沒有抽象方法

8、如果一個類裡有抽象方法,那麼這個類只能是抽象類

9、抽象方法要被實現,所以不能是靜態的,也不能是私有的。

10、接口可繼承接口,並可多繼承接口,但類只能單根繼承。

 

1.抽象類 和 接口 都是用來抽象具體對象的. 但是接口的抽象級別最高
2.抽象類可以有具體的方法 和屬性,  接口只能有抽象方法和不可變常量
3.抽象類主要用來抽象類別,接口主要用來抽象功能.
4、抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須覆蓋它們。接口中所有方法都必須是未實現的。

 

當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用接口。

 

抽象類的功能要遠超過接口,但是,定義抽象類的代價高。因為高級語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承一個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的

所有共性。雖然接口在功能上會弱化許多,但是它只是針對一個動作的描述。而且你可以在一個類中同時實現多個接口。在設計階段會降低難度的。

 

接口的使用

 

接口:interface

在PHP中,我們可以規定,一個對象應該具有哪些公共的外部操作,即可使用interface來規定。
公共的方法就是接口。用於規定一個對象應該用於哪些公共的操作方法(接口),這個也叫接口(公共操作方法的集合)
即:接口(interface結構,公共方法集合)

公共方法(接口方法)
定義:用於限定某個對象所必須擁有的公共操作方法的一種結構,稱之為接口(interface)
語法:定義接口結構,使用interface關鍵字。接口內定義的都是一些公共方法。

 

注意:
1.接口方法,訪問權限必須是公共的 public
2.接口內只能有公共方法,不能存在成員變量
3.接口內只能含有未被實現的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract關鍵字。

類實現接口,利用關鍵字implements完成。

 

 

這樣,實現該接口的類,必須實現接口內所有的抽象方法。而且可以肯定,該方法一定是公共的外部操作方法。

多實現:該功能,在理論上可以通過抽象類來實現,但是抽象類,不專業。
使用接口則專業些,實現上,因為php支持多實現,而僅支持單繼承。

php對象接口的支持,可以定義類常量,接口之間也可以繼承

 

 

抽象方法和抽象類

在OOP 語言中,一個類可以有一個或多個子類,而每個類都有至少一個公有方法做為 
外部代碼訪問其的接口。而抽象方法就是為了方便繼承而引入的,我們先來看一下抽象類和 
抽象方法的定義再說明它的用途。 
什麼是抽象方法?我們在類裡面定義的沒有方法體的方法就是抽象方法,所謂的沒有方 
法體指的是,在方法聲明的時候沒有大括號以及其中的內容,而是直接在聲明時在方法名後 
加上分號結束,另外在聲明抽象方法時還要加一個關鍵字“abstract”來修飾; 
例如: 
abstract function fun1(); 
abstract function fun2(); 
上例是就是“abstract”修飾的沒有方法體的抽象方法“fun1()”和“fun2()”,不要忘記 
抽象方法後面還要有一個分號;那麼什麼是抽象類呢?只要一個類裡面有一個方法是抽象方 
法,那麼這個類就要定義為抽象類,抽象類也要使用“abstract”關鍵字來修飾;在抽象類裡 
面可以有不是抽象的方法和成員屬性,但只要有一個方法是抽象的方法,這個類就必須聲明 
為抽象類,使用“abstract”來修飾。

 http://hovertree.com/menu/php/

上例中定義了一個抽象類“Demo”使用了“abstract”來修飾,在這個類裡面定義了一 
個成員屬性“$test”,和兩個抽象方法“fun1”和“fun2”還有一個非抽象的方法fun3();那 
麼抽象類我們怎麼使用呢?最重要的一點就是抽象類不能產生實例對象,所以也不能直接使 
用,前面我們多次提到過類不能直接使用,我們使用的是通過類實例化出來的對象,那麼抽 
象類不能產生實例對象我們聲明抽象類有什麼用呢?我們是將抽象方法是做為子類重載的模 
板使用的,定義抽象類就相當於定義了一種規范,這種規范要求子類去遵守,子類繼函抽象 
類之後,把抽象類裡面的抽象方法按照子類的需要實現。子類必須把父類中的抽象方法全部 
都實現,否則子類中還存在抽象方法,那麼子類還是抽象類,還是不能實例化對;為什麼我 
們非要從抽象類中繼承呢?因為有的時候我們要實現一些功能就必須從抽象類中繼承,否則 
這些功能你就實現不了,如果繼承了抽象類,就要實現類其中的抽象方法;

 

 

單例模式

  1. 單例模式(職責模式):  
  2. 簡單的說,一個對象(在學習設計模式之前,需要比較了解面向對象思想)只負責一個特定的任務;  
  3. 單例類:  
  4. 1、構造函數需要標記為private(訪問控制:防止外部代碼使用new操作符創建對象),單例類不能在其他類中實例化,只能被其自身實例化;  
  5. 2、擁有一個保存類的實例的靜態成員變量  
  6. 3、擁有一個訪問這個實例的公共的靜態方法(常用getInstance()方法進行實例化單例類,通過instanceof操作符可以檢測到類是否已經被實例化)  
  7. 另外,需要創建__clone()方法防止對象被復制(克隆)  
  8. 為什麼要使用PHP單例模式?  
  9. 1、php的應用主要在於數據庫應用, 所以一個應用中會存在大量的數據庫操作, 使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源。  
  10. 2、如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看ZF的FrontController部分。  
  11. 3、在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日志,從而避免到處var_dump, echo。  
  12. 代碼實現:
  1. /1**  
  2. * 設計模式之單例模式  
  3. * $_instance必須聲明為靜態的私有變量  
  4. * 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new  
  5. * 類從而失去單例模式的意義  
  6. * getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法  
  7. * 以返回實例的一個引用  
  8. * ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數  
  9. * new對象都會消耗內存  
  10. * 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。   
  11. * 使用單例模式生成一個對象後,  
  12. * 該對象可以被其它眾多對象所使用。   
  13. */

 

class Danli {  
   
//保存類實例的靜態成員變量  
private static $_instance;  
   
//private標記的構造方法  
private function __construct(){  
echo 'This is a Constructed method;';  
}  
   
//創建__clone方法防止對象被復制克隆  
public function __clone(){  
trigger_error('Clone is not allow!',E_USER_ERROR);  
}  
   
//單例方法,用於訪問實例的公共的靜態方法  
public static function getInstance(){  
if(!(self::$_instance instanceof self)){  
self::$_instance = new self;  
}  
return self::$_instance;  
}  
   
public function test(){  
echo '調用方法成功';  
}  
   
}  
   // 何問起 hovertree.com
//用new實例化private標記構造函數的類會報錯  
//$danli = new Danli();  
   
//正確方法,用雙冒號::操作符訪問靜態方法獲取實例  
$danli = Danli::getInstance();  
$danli->test();  
   
//復制(克隆)對象將導致一個E_USER_ERROR  
$danli_clone = clone $danli;

http://www.cnblogs.com/roucheng/p/3528396.html

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