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3D數學庫的簡單實現(C語言)

編輯:關於C語言

頭文件

vmath.h

#ifndef _VMATH_H
#define  _VMATH_H


#ifdef _cplusplus
extern "C" {
#endif

typedef float Matrix44f[16];

void translate(Matrix44f M, float x, float y, float z);
void scale(Matrix44f M, float x, float y, float z);

void rotateX(Matrix44f M, float radian);
void rotateY(Matrix44f M, float radian);
void rotateZ(Matrix44f M, float radian);
void rotateXYZ(Matrix44f M, float radian, float x, float y, float z); 

void perspectiveFrustum(Matrix44f M, float left, float right, float top, float bottom, float near, float far); //透視投影
void orthoPerspect(Matrix44f M, float left, float right, float top, float bottom, float near, float far);  //正交投影

#ifdef _cplusplus
}
#endif
#endif

實現文件vmath.c

#include 
#include 
#include 
#include "vmath.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
void translate(Matrix44f M, float x, float y, float z)
{
	int i;

	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[3]  =x;
	M[7]  =y;
	M[11] =z;
	M[15] =1.0;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void scale(Matrix44f M, float x, float y, float z)
{
	int i;

	
	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =x;
	M[5]  =y;
	M[10] =z;
	M[15] =1.0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////
void rotateX(Matrix44f M, float radian)
{
	int i;
	
	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =1.0;
	M[5]  =cos(radian);
	M[6]  =sin(radian);
	M[9]  =-sin(radian);
	M[10] =cos(radian);
	M[15] =1.0;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void rotateY(Matrix44f M, float radian)
{
	int i;
	

	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =cos(radian);
	M[2]  =-sin(radian);
	M[5]  =1.0;
	M[8]  =sin(radian);
	M[10] =cos(radian);
	M[15] =1.0;

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void rotateZ(Matrix44f M, float radian)
{
	int i;
	
	
	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =cos(radian);
	M[1]  =-sin(radian);
	M[4]  =sin(radian);
	M[5]  =cos(radian);
	M[10] =1.0;
	M[15] =1.0;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void rotateXYZ(Matrix44f M, float radian, float x, float y, float z)
{
	int i;
	

	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void perspectiveFrustum(Matrix44f M, float left, float right, float top, float bottom, float near, float far)
{
	int i;
	
	
	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =2*near/(right -left);
	M[2]  =(right +left)/(right -left);
	M[5]  =2*near/(top -bottom);
	M[6]  =(top +bottom)/(top -bottom);
	M[10] =(near +far)/(near -far);
	M[11] =2*near*far/(near -far);
	M[14] =-1.0;
}


void orthoPerspect(Matrix44f M,  float left, float right, float top, float bottom, float near, float far)
{
	int i;


	for(i= 0; i <16; i++)
		M[i] =0;

	M[0]  =2/(right -left);
	M[3]  =(left +right)/(left -right);
	M[5]  =2/(top -bottom);
	M[7]  =(bottom +top)/(bottom -top);
	M[10] =2/(near -far);
	M[11] =(near +far)/(far -near);
	M[15] =1.0;
}

繞任意軸旋轉的矩陣尚未寫!

編譯好的靜態庫可至我的資源下載,使用VC++2008.


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