實現相機平滑跟隨物體移動,相機跟隨物體
有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraMover : MonoBehaviour
{
public Transform follow;//目標的tansform
public float distanceAway = 5.0f;//表示距離目標後方的距離
public float distanceUp=2.0f;//目標上方的高度
public float smooth = 1.0f;//插值系數
private Vector3 camPosition;//目標的位置
void LateUpdate()
{
//計算出相機應該在的位置
camPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward*distanceAway;
//插值到相機應該的位置
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,camPosition,smooth*Time.deltaTime);
//一個tranform中的函數,用於使一個物體正對著目標
transform.LookAt(follow);//理解成看著目標
}
}