同樣在上班的路上,一個程序員想著是買梅干菜肉包還是買酸辣粉絲包,到了包子點卻發現只有饅頭餡子的包子了,卻買了一包豆漿;
一個程序員可能在在家吃完飯開車去上班了,這尼瑪是富二代;
一個程序員可能想著如何把自己的代碼如何優化,如何提高性能,如何的如何……
上班路上的程序員讓你輕松了解三個設計模式
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):又稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬於類創建型模式。在簡單工廠模式中,可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。
簡單工廠模式就好比一個是一個富二代程序員,你要什麼,簡單工廠就給你什麼。
簡單工廠模式包括三個角色:抽象產品角色,具體產品角色,工廠角色
代碼實現如下:
//抽象產品角色:交通工具車
public abstract class Car
{
public virtual void GoToWork()
{
}
}
//具體產品角色:自行車
public class Bike : Car
{
public override void GoToWork()
{
Console.WriteLine("騎自行車去上班");
}
}
//具體產品角色:公交車
public class Bus : Car
{
public override void GoToWork()
{
Console.WriteLine("做公交車去上班");
}
}
//工廠角色:簡單工廠類
public class SimpleFactory
{
public static Car CreateSimple(string str)
{
Car simple = null;
switch (str)
{
case "Bike":
simple = new Bike();
break;
case "Bus":
simple = new Bus();
break;
//……
}
return simple;
}
}
客戶端調用代碼:
//根據客戶端傳入的參數簡單工廠決定如何去上班
Car car = SimpleFactory.CreateSimple("Bus");
car.GoToWork();
工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱為工廠模式,也叫虛擬構造器(Virtual Constructor)模式或者多態工廠(Polymorphic Factory)模式,它屬於類創建型模式。在工廠方法模式中,工廠父類負責定義創建產品對象的公共接口,而工廠子類則負責生成具體的產品對象,這樣做的目的是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類。
工廠方法模式包括四個角色:抽象產品角色,具體產品角色,抽象工廠角色,具體工廠角色
具體示例代碼實現如下:
//抽象產品角色:交通工具車
public abstract class Car
{
public virtual void GoToWork()
{
}
}
//具體產品角色:自行車
public class Bike : Car
{
public override void GoToWork()
{
Console.WriteLine("騎自行車去上班");
}
}
//具體產品角色:公交車
public class Bus : Car
{
public override void GoToWork()
{
Console.WriteLine("做公交車去上班");
}
}
//抽象工廠角色:工廠接口
public interface IFactory
{
Car ByWhatWay();
}
//具體工廠類:自行車類
public class BikeFactory : IFactory
{
public Car ByWhatWay()
{
return new Bike();
}
}
//具體工廠類:公交車類
public class BusFactory : IFactory
{
public Car ByWhatWay()
{
return new Bus();
}
}
客戶端調用代碼:
//根據客戶端實例化的工廠決定如何去上班
IFactory factory = new BusFactory();
Car car = factory.ByWhatWay();
car.GoToWork();
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬於對象創建型模式。
抽象工廠模式包括四個角色:抽象產品角色,具體產品角色,抽象工廠角色,具體工廠角色
具體示例代碼如下:
//抽象交通工具車
public abstract class Car
{
//名字
public string CarName{ get; set; }
public virtual string GoToWork()
{
return CarName;
}
}
//抽象早飯類
public abstract class BreakFast
{
//早飯名稱
public string FoodName { get; set; }
public virtual string Eat()
{
return FoodName;
}
}
//自行車
public class Bike : Car
{
public override string GoToWork()
{
CarName = "騎著自行車";
return CarName;
}
}
//公交車
public class Suv: Car
{
public override string GoToWork()
{
CarName = "開著SUV汽車";
return CarName;
}
}
//高逼格早飯:三明治牛奶
public class SandWichAndMilk : BreakFast
{
public override string Eat()
{
FoodName = "三明治和牛奶";
return FoodName;
}
}
//苦逼早飯:包子豆漿
public class BaoziAndDoujiang : BreakFast
{
public override string Eat()
{
FoodName = "包子豆漿";
return FoodName;
}
}
//抽象工廠類
public abstract class AbstractFactory
{
//創建交通工具方法
public abstract Car CreatCar();
//創建早飯方法
public abstract BreakFast CreateBreakFast();
}
//具體工廠類
public class LowFactory : AbstractFactory
{
public override Car CreatCar()
{
return new Bike();
}
public override BreakFast CreateBreakFast()
{
return new BaoziAndDoujiang();
}
}
//具體工廠類
public class HighFactory : AbstractFactory
{
public override Car CreatCar()
{
return new Suv();
}
public override BreakFast CreateBreakFast()
{
return new SandWichAndMilk();
}
}
public class CoderLove
{
private Car car;
private BreakFast breakFast;
public CoderLove (AbstractFactory fac)
{
car=fac.CreatCar();
breakFast=fac.CreateBreakFast();
}
public void GetCoderLove()
{
Console.WriteLine("早飯吃完"+breakFast.Eat()+","+car.GoToWork()+"去上班");
}
}
客戶端調用:
AbstractFactory factory=new HighFactory();
CoderLove coder=new CoderLove(factory);
coder.GetCoderLove();

1、這個三個模式都屬於對象創建型模式
2、簡單工廠模式簡單的理解為客戶端告訴工廠他想要什麼實例,工廠就給生產什麼實例
3、工廠方法模式可以理解客戶端有了創建實例的機器,他想要什麼實例就自己生產什麼實例
4、抽象工廠模式最常見的情況是一套程序需要多套數據實現的情況下